Computerens opbygning
Historie
Computeren som vi kender den i dag har været mange år undervejs. De første computere kunne kun lave simple udregninger. De var ikke andet end store kuglerammer, men som tiden gik, så skulle de bruges til mere.
Verdens første "hacking" skete faktisk med de tidlige "computere" ;) (de var med til at dekryptere de tyske koder).
Læs mere om Computerens historie.
Opbygning
Ydre komponenter
- Kabinet
- Der er mange typer og nu er det kun det praktiske vi kigger på.
- Kabinettet skal holde sammen på alle delene, og beskytte disse mod ydre påvirkninger (cola i 90'erne, kaffe i 00'erne, redbull i 10'erne), støv og fugt er også faktorer i dette spil.
- CPU, HDD osv generere varme, det er også noget kabinettet skal være med til at aflede og det gør det på flere punkter, dels via nogle huller, men også via strategisk placering af disse, også er der også materialevalg som er med til at sørge for at det er bedre til at komme af med varmen.
- Strømforsyning
- Forsyner computeren med strøm.
- Moderne systemer i dag har som regel en eller anden form for backup strøm så data ikke bliver tabt i tilfælde af strømafbrydelse.
- Kølesystem (ekstern kølesystemer forkommer mest til store virksomheder)
- Store virksomheder og server parker vil have deres egen køleanlæg kørende, dette gøres fordi der er samlet så mange computere på et enkelt sted at varmeudviklingen bliver alt for høj til at den kan klares med bare interne køling.
- Gamere som går meget op i deres udstyr, kan også lave kølesystemer eksternt.
Indre komponenter
- Motherboard
- Er et lidt sjovt navn faktisk, men også ret sigende.
- Men ganske simpelt, så er det ligesom en printplade, vi kan skifte elementer ud alt efter behov, dog er vi begrænset af de faste elementer.
- Med andre ord, jeg kan ikke bruge et motherboard fra 1990 til noget i dag, for de kredsløb som var dengang kan slet ikke fortolke de endnu mere komplekse komponenter som vi har i dag.
- CPU
- Central Processor Unit
- Det er den der fortolker diverse input, og hvor outputtet skal sendes hen, f.eks. der trykkes på en tast, fra der er trykket til at der sker noget er delvist afhængigt af CPU'en, men det er CPU'en der fortolker hvad der skal ske med det tryk.
- Man kan sige at den er limen i mellem handling og udførelsen.
- GPU (kan erstattes af separat grafikkort)
- Grafisk Processor Unit
- Den gør basalt set det samme som en CPU, dog med den forskel at den fortolker kun grafisk data.
- Grunden til dette er at vores grafiske behov i dag er blevet så store, at for ikke at belaste CPU'en mere end højst nødvendigt, så bruges denne løsning.
- Kølesystem
- Som regel elektronisk hvor der drives en vifte rundt, og derved cirkulere den varme luft ud af computeren, ikke særligt effektivt.
- Grundet dette så har flere og flere dele haft fokus på at nedbringe ikke kun strømforbruget men også varme udviklingen, så vifte systemet ikke er så nødvendigt mere (viften på denne Surface her går sjældent i gang, da ventilationshullerne og en optimeret CPU har gjort at varmen ikke er så høj igen).
- Ram
- Random Access Memory

ram printkort - Bruges som buffer hvor ting gemmes midlertidigt, og slettes når computeren slukkes.
- Udviklingen af disse er et vigtigt punkt for mange da RAM typisk er ekstrem hurtige i forhold til harddiske.
- Grafikkort (internt eller separat)
- Grunden til at man bruger et separat grafikkort, er for det første at gøre grafiske ting hurtigere, men bonus effekten er heller ikke værst, der kommer mindre varme ud fra CPU'en, og derved holder den teoretisk længere.
- Lydkort (internt eller separat)
- Til normalt brug ville et "onboard" lydkort være mere end nok, men til dem der virkelig går op i lyd, der kan du behandle lyden meget bedre via et separat lydkort.
- Harddisk (HDD)
- Harddiske kommer i mange former og størrelser.
- SATA
- det er den mest normale stadigvæk, men også den der udvikler mest varme.
- SSD
- Står for solid state disk, den er faktisk ret gammel også, men har været dyr at lave. Nu er prisen ved at falde og den er ved at blive mere hvermands eje.
- HDD skuffer (valgfrit)
- Hvis du skal flytte store mængder data fra punkt A - B, så er skuffer den bedste måde at gøre dette sikkert på.
- Det er også noget der bliver brugt meget i forbindelse med RAID servere, idet når en HDD går ned så er det nemt bare at tage den ud og udskifte denne, i stedet for at skulle skille hele serveren ad for at få adgang til HDD'en.
- DVD (valgfrit)
![]() |
| intel cpu midt 90'erne |
Ydelse
- CPU
- Det er trækkraften i hele computeren, den allokere hvor tingene skal hen, og hvor meget kraft de enkelte ting skal have for at blive udført.
- Jo højere værdi jo bedre generelt, men det er som sagt generelt.
- GPU
- Bruges specifikt til at behandle grafik med, og når der er en GPU tilstede så sidder den som regel på et slot for sig selv. Og ikke som en del af bundkortet, den vil som regel også have sin egne RAM.
- Folk der laver grafiske tunge ting vil denne her som primær fokus.
- Folk der gamer meget vil prøve at få råd til både en god GPU og en god CPU.
- RAM
- Jo flere jo bedre som regel.
- Standarder i dag:
- 4 GB: lettere og almindelig brug.
- 8 GB: grafisk let arbejde og tungere spil
- 16 GB: tungere grafisk arbejde og større spil
- 32 GB: meget tungt arbejde, Autocad skulle vist nok have godt af denne version.
- Så er der også forskel på hvilken slags man har, der er nogle der er hurtigere end andre, hvilken kvalitet osv.
- SATA / SSD
- SATA er meget langsom i forhold til SSD, men der er også forskel på hvor hurtige de forskellige SSD'er er.
- Så når valget falder herpå så skal der bare kigges numre igennem.
- Måling
- Måling af ydelsen foregår ved at man kører nogle programmer igennem, også ser hvordan computeren yder. F.eks. CPU, GPU, RAM er det samme på begge maskiner, så sætter du en SATA i den ene og en SSD i den anden. Så udfører du de samme ting på begge maskiner, tager en tidstagning, og derved kan du måle hvorledes de to harddiske er i forhold til hinanden.
- For at få den bedste måling, er det optimale at have to identiske maskiner hvor det kun er et element der bliver udskiftet og det er det element der bliver testet på.


Ingen kommentarer:
Send en kommentar